

Zeus
Lord of Olympus
Como armar a Zeus ?
Zeus tiene un papel: lanzador de conjuros ofensivos. Su salida de daño con hechizos es probablemente el más alto de cualquier héroe en el juego, debido a la gran daño y los períodos de bajo tiempo de reutilización de sus hechizos. Relámpago de arco golpea a un gran número de enemigos con un rayo daño cadena relativamente bajo, pero debido a su bajo costo y tiempo de reutilización se puede emitir un número grande de veces durante una batalla. Lightning Bolt es fácil de entender: un montón de daños! En comparación con muchos otros hechizos ofensivos, el daño del rayo, el tiempo de reutilización, y el coste de maná es muy buena, y es el medio principal de Zeus para hacer frente a los héroes enemigos. Aunque Zeus tiene una habilidad pasiva, es en realidad otra forma de explosión a sus enemigos con el daño con hechizos aún más.
Lanza un rayo de energía arqueante que salta a través de varias unidades enemigas cercanas.
Nivel 1 – Salta 5 veces, ocasionando 85 de daño.
Nivel 2 – Salta 7 veces, ocasionando 100 de daño.
Nivel 3 - Salta 9 veces, ocasionando 115 de daño.
Nivel 4 - Salta 15 veces, ocasionando 130 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 2.25 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 65,72,79,86
Convoca un rayo de los cielos para golpear a un objetivo enemigo. El rayo hace daño mágico, causa un mini-stun y otorga True Sight (900 de AoE) alrededor del rayo por 3 segundos.
Nivel 1 – Ocasiona 100 de daño.
Nivel 2 - Ocasiona 175 de daño.
Nivel 3 - Ocasiona 275 de daño.
Nivel 4 - Ocasiona 350 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 7 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 75,95,115,135
Cada vez que Zeus castee un hechizo, shockea a todos los héroes enemigos cercanos, ocasionando un porcentaje de sus puntos de vida actuales como daño. Afecta un área de 900.
Nivel 1 – Shockea por 5% de su vida actual.
Nivel 2 - Shockea por 7% de su vida actual.
Nivel 3 - Shockea por 9% de su vida actual.
Nivel 4 - Shockea por 11% de su vida actual.

Golpea a todos los héroes enemigos con una centella de trueno. No daña unidades invisibles, pero provee de True Sight (900 de AoE) alrededor de cada unidad por 3 segundos.
Nivel 1 – Ocasiona 210 de daño.
Nivel 2 – Ocasiona 335 de daño.
Nivel 3 – Ocasiona 460 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 120 segundos
Costo de mana: 225,325,450
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NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos