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Mercurial
Spectre
Como armar a Mercurial Spectre ?
Mercurial es capaz de opositores Desolada por daños pura si los toma solo, y se dispersa la ingesta de daños, lo que refleja que en el área a su alrededor. Ella puede lanzar una daga espectral a los oponentes, lo que hará más lento y enemigos de los daños, así como permitir Spectre pasar a través de los objetos materiales y viajar a través de cualquier tipo de terreno. Ella debe ser temida como una presencia constante, pudiendo Poseer imágenes de sí misma a todos los héroes enemigos desde cualquier distancia, e incluso la reforma de su verdadero ser en cualquiera de las imágenes para entrar en una pelea física.
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Nivel 1 – Spectre obtiene 5% de velocidad de movimiento.los enemigos se ralentizan en 5%. Ocasiona 50 de daño.
Nivel 2 – Spectre obtiene 9% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan en 9%. Ocasiona 100 de daño.
Nivel 3 - Spectre obtiene 14% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan en 14%. Ocasiona 150 de daño.
Nivel 4 - Spectre obtiene 18% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan en 18%. Ocasiona 200 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 16 segundos
Rango de Casteo: 2000
Costo de Maná: 130,140,150,160
Spectre lanza una letal daga, dejando detrás un camino de sombras. Ocasiona daño a los objetivos en su camino. Las unidades tocadas por la daga también dejarán un camino de sombras. Spectre adquiere la propiedad phase (tiene cero colisión) mientras esté en el camino de sombras.
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Nivel 1 – 20 de daño extra.
Nivel 2 - 30 de daño extra.
Nivel 3 - 40 de daño extra.
Nivel 4 - 50 de daño extra.
Ocasiona un daño extra que ignora la armadura cuando ataca a un héroe que no tiene aliados cerca. Funciona con tus ilusiones.
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Nivel 1 – 10% del daño.
Nivel 2 - 14% del daño.
Nivel 3 - 18% del daño.
Nivel 4 - 22% del daño.
Cualquier daño que reciba Mercurial es reflejado a todos los enemigos en un AoE de 1000. El daño se divide entre los héroes enemigos.
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Crea una imagen que acecha detrás de cada héroe enemigo. Estas imágenes no se pueden controlar, reciben 200% de daño, hacen 40% de daño, y cada ilusión solo atacará a su pareja. Las imágenes tardan 1 segundo en volverse activas.
Nivel 1 – Duran 4 segundos.
Nivel 2 – Duran 5 segundos.
Nivel 3 – Duran 6 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 120 segundos
Costo de Maná: 150
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
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Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
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Lo Vende: Gateway Relics
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Lo Vende: Gateway Relics
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Lo Vende: Protectorate
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Lo Vende: Enchanted Artifacts
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Lo Vende: Ancient Weaponry
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OPCIONAL
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NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos