


Kardel Sharpeye
Dwarven Sniper
Como armar a Sniper ?
Aunque es relativamente débil en el combate cuerpo a cuerpo a distancia, el francotirador puede ser mortal desde la distancia. Con exactitud de la precisión, tiros en la cabeza con frecuencia Kardel tierras, interrumpiendo momentáneamente y tratar el daño más pesado. También puede atacar desde la mayor distancia con el objetivo de haber dominado con su fiel rifle. Combinar estas dos habilidades con el hecho de que las balas no tienen rival en la velocidad del proyectil, y no se tarda mucho en darse cuenta de su inigualable capacidad de golpear pasado.

Nivel 1 – 15% Ralentización. 10 DPS.
Nivel 2 – 20% Ralentización. 20 DPS.
Nivel 3 - 25% Ralentización. 30 DPS.
Nivel 4 - 30% Ralentización. 40 DPS.
Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
Rango de Casteo: 1200
Costo de Maná: 120
Dispara una bola llena de metrallas al aire, que explota, cubriendo al área seleccionada. Las unidades enemigas que caminen en esta área son dañadas y ralentizadas. Ocasiona 30% de daño a estructuras. Dura 10 segundos.

Nivel 1 – 30 de daño. 25% de probabilidad.
Nivel 2 - 30 de daño. 30% de probabilidad.
Nivel 3 - 40 de daño. 35% de probabilidad.
Nivel 4 - 50 de daño. 40% de probabilidad.
Un disparo a la cabeza ocasiona daño extra y stunea por un corto periodo.

Nivel 1 – Añade 65 de rango.
Nivel 2 - Añade 130 de rango.
Nivel 3 - Añade 195 de rango.
Nivel 4 - Añade 260 de rango.
Kardel usa sus habilidades de ingeniería enana para hacer modificaciones a su rifle, mejorando el rango de su rifle.

Nivel 1 – Ocasiona 355 de daño. 1500 de rango.
Nivel 2 – Ocasiona 505 de daño. 2000 de rango.
Nivel 3 – Ocasiona 655 de daño. 2500 de rango.
Tiempo para volverse a usar: 20,15,10 segundos
Rango de Casteo: 1500,2000,2500
Costo de mana: 185,275,375
Toma un tiempo para apuntar y luego ocasiona una gran cantidad de daño al objetivo en un gran rango.
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NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos