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Boush Tinker - Guia Como Armar

Boush - Tinker | Guia Como ArmarBoush - Tinker Dota 2Boush
Boush
Tinker

Como armar a Tinker?



En las primeras etapas de un juego, la Tinker parece ser un héroe directo el lanzamiento de hechizos ofensivos, con dos habilidades muy peligrosas objetivo único y una gran área de efecto un. Laser daño muy alto a un enemigo y temporalmente ciega, lo que es muy letal contra los lanzadores de conjuros frágil y héroes agilidad que dependen de sus ataques físicos. Misiles Buscando calor también hace mucho daño, y dado que las pistas y tiene un rango muy largo que es especialmente bueno para rematar héroes heridos. Marcha de las máquinas es un poco difícil de usar, pero puede causar mucho daño si está correctamente instalada.


Laser


Dispara un intenso rayo de luz hacia el objetivo, haciendo daño y cegando a todos en el área (250) por 9 segundos. El tipo de daño es puro.

Nivel 1 – 80 de daño. 10% de fallar ataques.
Nivel 2 – 160 de daño. 15% de fallar ataques.
Nivel 3 - 240 de daño. 20% de fallar ataques.
Nivel 4 - 320 de daño. 25% de fallar ataques.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundos
Rango de Casteo: 550
Costo de Maná: 95,120,145,170


Heat Seeking Missile


El Tinker dispara un misil hacia el héroe enemigo visible más cercano. El rango es de 2500.

Nivel 1 – 100 de daño.
Nivel 2 - 175 de daño.
Nivel 3 - 250 de daño. 2 objetivos.
Nivel 4 - 325 de daño. 2 objetivos.

Tiempo para volverse a usar: 25 segundos
Costo de Maná: 120,140,160,180


March of the Machines


Llama a hordas de goblins robóticos para destruir a tus enemigos.

Nivel 1 – 16 daño/goblin.
Nivel 2 - 24 daño/goblin.
Nivel 3 - 32 daño/goblin.
Nivel 4 - 40 daño/goblin.

Tiempo para volverse a usar: 35 segundos
Rango de Casteo: 300
Costo de Maná: 145,150,165,190


Rearm


Recarga instantáneamente las armas del Tinker.

Nivel 1 – 3 segundos para recargar.
Nivel 2 – 2 segundos para recargar.
Nivel 3 – 1 segundo para recargar.

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Costo de mana: 150,250,350


QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Clarity Potion - Item Clarity Potion - Item Ancient Tango of Essifation - Item Healing Salve - Item Ironwood Branch - Item

Boots of SpeedBoots of Speed
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan


Empty BottleEmpty Bottle
Lo Vende: Ancient of Wonders


Boots of Travel - ItemBoots of Travel
Lo Vende: Gateway Relics


Soul Ring - ItemSoul Ring
Lo Vende: Gateway Relics


Guinsoos Scythe of Vyse - ItemGuinsoo's Scythe of Vyse
Lo Vende:
Arcane Sanctum


Dagon - ItemDagon
Lo Vende: Arcane Sanctum


Shivas GuardShiva's Guard
Lo Vende: Protectorate


kelen's Dagger - Itemkelen's Dagger
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan


Manta Style - ItemManta Style
Lo Vende: Protectorate


VIDEOS


NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos
Es de mala suerte NO comentar!

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